문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁(게임) (문단 편집) ==== 미테크니컬 레벨 ==== 게임을 시작하고 테크니컬 레벨을 아무것도 올리지 않은 상태다. 기술은 고사하고 게임 플레이를 하는데 기본적인 기술조차 없는 상태로, 변태 플레이를 할 게 아니라면 빨리 테크니컬 1레벨을 올리는게 편하다. * P,P,P,P[*A][*B] : 펀치 4연타. 킥 4연타보다 후딜이 짧아서 벽에다 몰아놓고 쓰면 4연타를 한 번 더 먹일 수 있다. 하지만 테크니컬을 1이라도 찍는 순간 사용할 일이 없어진다. * K,K,K,K[*A][*B] : 킥 4연타. 첫 킥(↘)과 세 번째 킥(↗)이 2히트 판정이라 거리조절만 잘 하면 6히트까지 낼 수 있다. 너무 바짝 붙어서 쓰면 판정이 안 닿아서 콤보가 끊기기 때문에 미리 주먹 두 대 먼저 때려놓고 쓰는 게 국룰. 파워 2레벨이 되면 타격 소리 변경 및 마지막 옆차기 위력이 소폭 상승하지만 역시 테크니컬을 1이라도 찍는 순간 사용할 일이 없어진다. * 점프 펀치(점프 중 P) : 공중에서 팔꿈치로 찍는다.(포즈가 이상해서 자세히 안 보면 다리로 때리는 것처럼 보인다.) 적을 쓰러뜨리지 않고 경직만 시키기 때문에 [[마이티 파이널 파이트]]의 니드롭처럼 이동속도가 빠른 적의 다리를 묶어놓고 안전하게 콤보를 걸기 위해 가끔 쓴다. * 점프 킥(점프 중 K) : 점프를 어떻게 했냐에 따라 2가지 킥 중 하나가 나가는데 1. 제자리 점프 킥은 앞차기 모션이고, 2.[*B] 이동 중 점프 킥은 대각선 아래 방향으로 발을 뻗는 모션이다. 이 중 제자리 점프 킥은 파워 레벨 2 한정, 데미지 상승 및 [[와이어 대미지|벽꽝]] 판정[* 날아간 적이 벽에 부딪치면 튕겨나온다. 대표적으로 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|SNK의 킹오브]] 2001부터 도입되었고, 이 경우 띄웠을 때 추가타를 넣을 수 있다. 정확한 명칭은 [[와이어 대미지]]]이 붙지만 도무지 써먹을 수가 없는 봉인기고, 이동 중 점프 킥 한정으로 적에게 몰렸을 때 위기탈출용으로 어쩌다가 한 번 쓸까말까한 기술이다. 그냥 없는 기술이라고 생각해도 된다. * 퀵 스탠딩(건이 다운 상태에서 지면에 닿는 직후 J) : 누웠을 때 빠르게 기상한다. 무적같은 사치스러운 옵션은 없으므로 주변 상황을 신경 쓰지 않고 마구잡이로 일어났다간 숨 쉬는 오뚝이가 될 수도 있으니 신중하게 써야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기